Incantesimo : Ferire
Nome inglese: Harm
Scuola: Necromanzia
Livello: Chr 6, Distruzione 6
Manuale: Manuale del Giocatore: pg
Ambientazione:
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio d'azione: Contatto
Area:
Effetto:
Bersaglio: Creatura toccata
Durata: Istantanea
Tiro Salvezza: Volonta' dimezza; vedi testo
Resistenza al magico: Si

Descrizione:

Ferire infonde nel soggetto un flusso di energia negativa che infligge 10 danni per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 150 danni al 15 livello). Se la creatura effettua con successo il suo tiro salvezza, l'incantesimo infligge danni dimezzati, ma non può ridurre i punti ferita del bersaglio a meno di 1. Se utilizzato su una creatura non morta, ferire funziona come guarigione.