Descrizione:
L'incantatore emette un urlo lacerante che stordisce, assorda e danneggia le creature sul suo percorso.
Chiunque si trovi all'interno dell'area subisce 2d6 danni sonori, viene assordato per 4 round e stordito per 2 round.
Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega i danni, riduce l'assordamento a 2 round, e riduce lo stordimento a 1 round.
Un personaggio assordato, oltre agli effetti più ovvi, subisce una penalità di -4 all'iniziativa e una probabilità del 20% di fallire il lancio o di perdere qualsiasi incantesimo che abbia una componente verbale che sta tentando di lanciare.
L'incantesimo Grido potente non può penetrare l'incantesimo Silenzio.
Le creature con orecchie sensibili (come i Grimlock 3.5 ) ricevono danni raddoppiati dall'incantesimo.
Gli oggetti ricevono danni normali, ma l'attacco ignora la durezza. |