Liv. |
Scuola |
Incantesimo (clicca sul nome) |
Descrizione |
0 |
Illusione |
Apertura silenziosa |
Impedisce l'ingresso di un suono da una porta o da una finestra |
0 |
Trasmutazione |
Aprire/Chiudere |
Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri |
0 |
Necromanzia |
Distruggere non morti |
Infligge 1d6 danni a un non morto |
0 |
Evocazione |
Fiotto acido |
Sfera che infligge 1d3 danni da acido |
0 |
Ammaliamento |
Frastornare |
Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva |
0 |
Divinazione |
Individuazione del magico |
Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m |
0 |
Divinazione |
Individuazione del veleno |
Individua il veleno in una creatura o in un oggetto |
0 |
Invocazione |
Lampo |
Abbaglia una creatura (-1 ai tiri per colpire) |
0 |
Trasmutazione |
Lanciare dardo |
lancia un dardo da balestra fino ad una portata media |
0 |
Divinazione |
Lettura del magico |
Per leggere pergamene e libri degli incantesimi |
0 |
Trasmutazione |
Lingua tagliata |
Il soggetto subisce una penalità di -1 al tiro per colpire, ai tiri salvezza e alle prove per 1 round |
0 |
Invocazione |
Luce |
L'oggetto risplende come una torcia |
0 |
Invocazione |
Luci danzanti |
Crea torce illusorie o altre luci |
0 |
Trasmutazione |
Mano magica |
Telecinesi per 2,5 Kg |
0 |
Trasmutazione |
Messaggio |
Conversazione sussurrata a distanza |
0 |
Trasmutazione |
Nessuna luce |
Impedisce alla luce normale di illuminare l'area |
0 |
Necromanzia |
Preservare organo |
Protegge un organo reciso dalla decomposizione per 24 ore |
0 |
Universale |
Prestidigitazione |
Effettua trucchi minori |
0 |
Invocazione |
Raggio di gelo |
Raggio che infligge 1d3 danni da freddo |
0 |
Abiurazione |
Resistenza |
Il soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza |
0 |
Trasmutazione |
Ripara danni minori |
Cura 1 danno ad un costrutto |
0 |
Trasmutazione |
Riparare |
Effettua riparazioni minori su un oggetto |
0 |
Invocazione |
Scossa elettrica |
Un attacco di contatto a distanza infligge 1d3 danni da elettricità |
0 |
Illusione |
Sguardo snervante |
Il soggetto subisce una penalità di -1 al tiro per colpire per 1d3 round |
0 |
Universale |
Sigillo arcano |
Trascrive una runa personale (visibile o invisibile) |
0 |
Illusione |
Suono fantasma |
Suoni illusori |
0 |
Necromanzia |
Tocco di affaticamento |
Attacco di contatto rende affaticato il bersaglio |
0 |
Invocazione |
Tosse di Horizikaul |
Il bersaglio subisce 1 danno sonoro e rimane assordato per 1 round |
1 |
Trasmutazione |
Aberrante |
Il soggetto diventa un'aberrazione |
1 |
Ammaliamento |
Abilità sacrificale |
L'incantatore acquisisce un bonus di +5 alle prove di Conoscenze (religioni) da effettuare nei sacrifici |
1 |
Abiurazione |
Allarme |
Sorveglia un'area per 2 ore per livello |
1 |
Trasmutazione |
Animare corde |
Permette a una corda di muoversi a comando dell'incantatore |
1 |
Trasmutazione |
Arma magica |
L'arma ottiene un bonus di +1 |
1 |
Evocazione |
Armatura magica |
Fornisce al soggetto un bonus di armatura +4 |
1 |
Illusione |
Aura magica di Nystul |
Altera l'aura magica di un oggetto |
1 |
Trasmutazione |
Barare |
L'incantatore tira nuovamente i dadi quando deve determinare il risultato di un gioco d'azzardo |
1 |
Abiurazione |
Blocca porte |
Tiene una porta chiusa |
1 |
Trasmutazione |
Bolla di sangue |
Infligge ad un soggetto un malus di -4 alle prove di Carisma e -1 ai tiri salvezza Volontà |
1 |
Evocazione |
Borsa nera |
Crea una borsa extradimensionale che contiene strumenti di tortura |
1 |
Trasmutazione |
Caduta morbida |
Oggetti o creature cadono lentamente |
1 |
Illusione |
Camuffare se stesso |
Modifica l'aspetto dell'incantatore |
1 |
Trasmutazione |
Cancellare |
Scritte normali o magiche svaniscono |
1 |
Evocazione |
Cavalcatura |
Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore per livello |
1 |
Ammaliamento |
Charme su persone |
Rende una persona amichevole |
1 |
Divinazione |
Colpo accurato |
Bonus +20 al successivo tiro per colpire dell'incantatore |
1 |
Divinazione |
Comprensione dei linguaggi |
L'incantatore comprende tutti i linguaggi scritti e parlati |
1 |
Divinazione |
Conoscere protezioni |
Determina le difese del bersaglio |
1 |
Abiurazione |
Contrastare elementi |
A proprio agio in un ambiente freddo o caldo |
1 |
Invocazione |
Dardo incantato |
1d4+1 danni; +1 dardo per ogni due livelli oltre 1° (max 5) |
1 |
Ammaliamento |
Dipendenza |
Il soggetto sviluppa assuefazione a una droga |
1 |
Invocazione |
Disco fluttuante di Tenser |
Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg per livello |
1 |
Trasmutazione |
Dispersione |
Gli oggetti del bersaglio si disperdono in un'esplosione che provoca 1d8 danni normali o debilitanti |
1 |
Evocazione |
Estrarre droga |
Ricava della droga da un oggetto inanimato |
1 |
Evocazione |
Evoca Mostri I |
Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore |
1 |
Evocazione |
Evoca non morti I |
Evoca non morti che si battono per l'incantatore |
1 |
Evocazione |
Foschia occultante |
la nebbia avvolge l'incantatore |
1 |
Ammaliamento |
Garbato promemoria di Nybor |
Il bersaglio è frastornato per 1 round, subisce una penalità di -1 agli attacchi, ai tiri salvezza e alla maggior parte delle prove; riceve un bonus di +2 alla For |
1 |
Necromanzia |
Ghigno della morte |
L'incantatore lascia un biglietto da visita magico su un cadavere |
1 |
Divinazione |
Identificare |
Determina le proprietà di un oggetto magico |
1 |
Illusione |
Immagine silenziosa |
Crea illusioni minori ideate dall'incantatore |
1 |
Necromanzia |
Incuti paura |
Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita |
1 |
Divinazione |
Individuazione dei non morti |
Rivela non morti nel raggio di 18 m |
1 |
Divinazione |
Individuazione delle porte segrete |
Rivela porte nascoste entro 18 m |
1 |
Trasmutazione |
Ingrandire persone |
Una creatura umanoide raddoppia le sue dimensioni |
1 |
Ammaliamento |
Ipnosi |
Affascina 2d4 DV di creature |
1 |
Invocazione |
Lama persistente di Shelgarn |
Una lama di For attacca il bersaglio automaticamente ai fianchi |
1 |
Trasmutazione |
Lanciare oggetto |
Fa volare oggetti Piccolissimi fino ad un lungo raggio |
1 |
Trasmutazione |
Lingua di tentacoli |
L'incantatore sputa dei tentacoli in grado di lottare |
1 |
Invocazione |
Luce oscura |
Crea un'area di 1,5 m in cui tutti possono vedere anche senza luce |
1 |
Invocazione |
Mani brucianti |
1d4 danni da fuoco per livello (max 5d4) |
1 |
Trasmutazione |
Mano tagliente di fiaeral |
la mano dell'incantatore ottiene un bonus di potenziamento +2 e si considera armata |
1 |
Trasmutazione |
Nervi reattivi di Kaupaer |
Il bersaglio riceve un bonus di +5 alle prove di iniziativa |
1 |
Trasmutazione |
Nuoto veloce |
Il bersaglio acquista una velocità natatoria di 9 |
1 |
Invocazione |
Onda di Forza |
Infligge 1d4+1 danni più la spinta |
1 |
Evocazione |
Percorso immondo |
Crea un percorso che gli esterni malvagi sono costretti a seguire |
1 |
Abiurazione |
Protezione dal bene |
Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni |
1 |
Abiurazione |
Protezione dal caos |
Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni |
1 |
Abiurazione |
Protezione dal male |
Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni |
1 |
Abiurazione |
Protezione dalla legge |
Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni |
1 |
Invocazione |
Pugnale di ghiaccio |
Come un'arma deflagrante, il pugnale infligge al bersaglio 1d4 danni da freddo per livello dell'incantatore, più il danno dell'area |
1 |
Necromanzia |
Raggio di energia negativa |
Contatto a distanza, 1d6 danni da energia negativa; +1d6 ogni due livelli superato il 1° (max 5d6) |
1 |
Necromanzia |
Raggio di indebolimento |
Raggio che infligge 1d6 +1 danni alla For per ogni due livelli |
1 |
Ammaliamento |
Resistenza alle droghe |
Il soggetto è immune alla dipendenza |
1 |
Illusione |
Rete di ombre |
Normali ombre forniscono occultamento a quanti si trovano nell'area dell'incantesimo |
1 |
Trasmutazione |
Ridurre persone |
Una creatura umanoide dimezza le sue dimensioni |
1 |
Trasmutazione |
Ripara danni leggeri |
Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) ad un costrutto |
1 |
Trasmutazione |
Ritirata rapida |
la velocità dell'incantatore aumenta di 9 m |
1 |
Invocazione |
Rombo di Horizikaul |
Il bersaglio subisce 1d4 danni sonori per ogni 2 livelli più la sordità |
1 |
Trasmutazione |
Saltare |
Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare |
1 |
Trasmutazione |
Scagliare ferita |
L'incantatore trasferisce 1 pf per livello di danni su un altro soggetto |
1 |
Trasmutazione |
Scelta di incantesimi |
Mantiene la carica di un incantesimo per ogni arto anteriore |
1 |
Abiurazione |
Scudo |
Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e, blocca dardi incantati |
1 |
Trasmutazione |
Segnale di portale |
Consente a max 6 soggetti di conoscere sempre dove si trova un dato portale |
1 |
Evocazione |
Servitore inosservato |
Forza invisibile che segue i comandi dell'incantatore |
1 |
Invocazione |
Sfera acida minore |
Contatto a distanza, 1d8 danni da acido; +1 sfera ogni due livelli superato il 1° (max +5) |
1 |
Invocazione |
Sfera elettrica minore |
Contatto a distanza, 1d8 danni da elettricità; +1 sfera ogni due livelli superato il 1° (max +5) |
1 |
Invocazione |
Sfera fredda minore |
Contatto a distanza, 1d8 danni da freddo; +1 sfera ogni due livelli superato il 1° (max +5) |
1 |
Invocazione |
Sfera infuocata minore |
Contatto a distanza, 1d8 danni da fuoco; +1 sfera ogni due livelli superato il 1° (max +5) |
1 |
Invocazione |
Sfera sonora minore |
Contatto a distanza, 1d8 danni da suono; +1 sfera ogni due livelli superato il 1° (max +5) |
1 |
Trasmutazione |
Soffio soffuso |
L'arma a soffio del drago abbaglia i bersagli |
1 |
Ammaliamento |
Sonno |
Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico |
1 |
Abiurazione |
Sospendere malattia |
Impedisce a una malattia di nuocere alla creatura per 24 ore |
1 |
Illusione |
Spruzzo colorato |
Rende privi di sensi, acceca e/o stordisce 1d6 creature deboli |
1 |
Illusione |
Stendardo di Alustriel |
Fa apparire uno stendardo (come quelli da battaglia o altri simili) all’interno del raggio di azione, accompagnandolo con fanfare musicali o con suoni di corno |
1 |
Evocazione |
Stretta caustica |
Un attacco di contatto per livello infligge 1d6 danni da acido |
1 |
Invocazione |
Stretta folgorante |
A contatto infligge 1d6 danni da elettricità per livello (max 5d6) |
1 |
Necromanzia |
Tocco gelido |
1 tocco per livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno alla For |
1 |
Ammaliamento |
Torpore |
Un soggetto indifeso viene posto in uno stato che gli consente di muoversi ma di non effettuare altre azioni |
1 |
Evocazione |
Unto |
Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto |
1 |
Illusione |
Ventriloquio |
la voce risuona lontana per 1 minuto per livello |
1 |
Necromanzia |
Verme dello spirito |
Il bersaglio subisce un danno alla Cos per round per la durata di 1 round per livello |
1 |
Abiurazione |
Viscere di ferro |
Il bersaglio ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza contro il veleno |
1 |
Trasmutazione |
Visione crepuscolare |
L'incantatore riesce a vedere fino a due volte più lontano in condizioni di luce normale |
2 |
Trasmutazione |
Ali del mare |
Aggiunge +9 m alla velocità di nuotare del soggetto |
2 |
Trasmutazione |
Ali dell'aria |
La manovrabilità in volo del bersaglio migliora di una classe |
2 |
Trasmutazione |
Ali di nuvole |
Aumenta di +9 m la velocità di volare del soggetto |
2 |
Trasmutazione |
Allarme per portale |
Crea un allarme mentale o udibile ogni volta che una creatura attraversa un portale magico |
2 |
Trasmutazione |
Alterare se stesso |
Permette di assumere la forma di una creatura simile |
2 |
Invocazione |
Ariete |
Infligge 1d6 danni più la spinta |
2 |
Necromanzia |
Armatura mortale |
Un'aurea nera danneggia le creature che attaccano l'incantatore |
2 |
Illusione |
Artigli di oscurità |
Le mani dell'incantatore si allungano e diventano artigli per attacchi di contatto in mischia: infliggono 1d4 danni da freddo più lentezza |
2 |
Necromanzia |
Arto avvizzito |
L'incantatore può ridurre la velocità del soggetto a 1,5 m o rendergli impossibile l'uso degli oggetti o il lancio di incantesimi somatici |
2 |
Ammaliamento |
Assimilare Forza |
Il soggetto diventa esausto |
2 |
Trasmutazione |
Astuzia della volpe |
Il soggetto ottiene +4 all'Int per 1 minuto per livello |
2 |
Illusione |
Bocca magica |
Parla una volta che viene attivata |
2 |
Necromanzia |
Bolla essiccante |
Globo di aria danneggia facendo evaporare l'umidità dal bersaglio |
2 |
Illusione |
Camuffare non morti |
Muta le sembianze di un non morto incorporeo |
2 |
Trasmutazione |
Carica da leone |
Il soggetto può caricare, poi compiere attacco completo nello stesso round |
2 |
Necromanzia |
Cecità/Sordità |
Rende il soggetto cieco o sordo |
2 |
Evocazione |
Coltello di ghiaccio |
Attacco a distanza, 1d8 danni da freddo e 2 danni da freddo alla Des |
2 |
Necromanzia |
Comandare non morti |
Una creatura non morta obbedisce agli ordini dell'incantatore |
2 |
Invocazione |
Combustione |
Il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco +1 danno per livello dell'incantatore |
2 |
Trasmutazione |
Corno di ferro di Balagarn |
Produce intense vibrazioni che sbilanciano quanti si trovano nell'area circostante |
2 |
Trasmutazione |
Corpo del sole |
Fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m dal corpo dell'incantatore |
2 |
Evocazione |
Creare tatuaggio magico |
Conferisce al soggetto un tatuaggio magico con vari effetti |
2 |
Necromanzia |
Danza della rovina |
Tutte le creature tranne i demoni subiscono 2d20 danni |
2 |
Necromanzia |
Dardo vitale |
1 raggio per ogni 2 livelli risucchia 1 pf sì che i non morti percepiscano l'incantatore come una creatura non morta |
2 |
Illusione |
Dissimulare |
Distorce divinazioni su di una creatura o un soggetto |
2 |
Ammaliamento |
Dono allettante |
Il soggetto consegna ciò che ha in mano all'incantatore |
2 |
Trasmutazione |
Esplosione di adrenalina |
Conferisce +4 For a tutte le creature evocate dall'incantatore |
2 |
Evocazione |
Evoca Mostri II |
Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore |
2 |
Evocazione |
Evoca non morti II |
Evoca non morti che si battono per l'incantatore |
2 |
Evocazione |
Evoca sciame |
Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o ragni |
2 |
Invocazione |
Fiamma perenne |
Crea una torcia permanente prima di calore |
2 |
Abiurazione |
Filtro |
Rende il soggetto resistente alle tossine inalate |
2 |
Invocazione |
Folata di vento |
Spazza via o butta a terra le creature più piccole |
2 |
Trasmutazione |
Forza del toro |
Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 minuto per livello |
2 |
Invocazione |
Frantumare |
Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline |
2 |
Ammaliamento |
Frastornare mostri |
Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva |
2 |
Evocazione |
Freccia acida di Melf |
Un attacco di contatto a distanza; 2d4 danni per 1 round + 1 round per ogni tre livelli |
2 |
Invocazione |
Fulmine oscuro |
Infligge 1d8 danni per ogni 2 livelli e stordisce per 1 round |
2 |
Trasmutazione |
Grazia del gatto |
Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 minuto per livello |
2 |
Illusione |
Immagine minore |
Come immagine silenziosa, ma emette suoni |
2 |
Illusione |
Immagine speculare |
Crea duplicati illusori dell'incantatore (1d4 immagini +1 per ogni tre livelli, max 8) |
2 |
Trasmutazione |
Indebolire scaglie |
L'armatura naturale di un soggetto si indebolisce |
2 |
Ammaliamento |
Indifferenza |
Rende il soggetto resistente alla paura, alla compulsione e agli effetti sul morale |
2 |
Divinazione |
Individuazione dei pensieri |
Permette di ascoltare i pensieri, superficiali |
2 |
Illusione |
Invisibilità |
Il soggetto è invisibile per 1 minuto per livello o finchè non attacca |
2 |
Necromanzia |
Lenta consunzione |
L'incantatore assorbe salute e sostentamento da un soggetto indifeso |
2 |
Trasmutazione |
Levitazione |
Il soggetto si muove in alto e in basso per volontà dell'incantatore |
2 |
Divinazione |
Localizza oggetto |
Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) |
2 |
Trasmutazione |
Lunga stretta di Gràzt |
La mano dall'incantatore si stacca dal braccio e vola per effettuare attacchi in lotta |
2 |
Necromanzia |
Mano spettrale |
Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacco di contatto |
2 |
Illusione |
Maschera d'ombra |
Le ombre nascondono il volto dell'incantatore proteggendolo dalle tenebre, dalla luce e dagli sguardi |
2 |
Ammaliamento |
Masochismo |
Per ogni 10 pf che l'incantatore subisce, acquisisce un +1 al tiro per colpire, ai tiri salvezza e alle prove |
2 |
Abiurazione |
Melodia dissonante |
Prove di Concentrazione più difficili all'interno dell'area dell'incantesimo |
2 |
Evocazione |
Miasma di Igedrazaar |
Una nuvola di nebbia infligge 1d4 danni debilitanti per livello |
2 |
Trasmutazione |
Movimenti del ragno |
Conferisce la capacità di camminare sulla pareti e sui soffitti |
2 |
Evocazione |
Nube di inchiostro |
Oscura la vista sott'acqua oltre 1,5 m |
2 |
Evocazione |
Nube di nebbia |
Un banco di nebbia ostacola la visuale |
2 |
Invocazione |
Nube disorientante |
Stordisce e acceca il bersaglio |
2 |
Abiurazione |
Occulta oggetto |
Maschera gli oggetti contro lo scrutamento |
2 |
Trasmutazione |
Olfatto acuto |
Conferisce la capacità olfatto acuto per 1 ora per livello |
2 |
Invocazione |
Oscurità |
Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m |
2 |
Trasmutazione |
Ossa di pietra |
Un non morto incorporeo ottiene un bonus all'armatura naturale di +3 |
2 |
Trasmutazione |
Ossa morbide |
Conferisce riduzione del danno 5/- contundenti e +20 alle prove di Artista della fuga, ma causa -4 alla For e alla Cos |
2 |
Abiurazione |
Paradiso proibito |
Il soggetto acquisisce un bonus ai tiri salvezza +4 contro i poteri degli esterni buoni |
2 |
Trasmutazione |
Parlare agli alleati |
I soggetti possono conversare a distanza senza muovere le labbra |
2 |
Trasmutazione |
Pinne in piedi |
Trasforma code e pinne in gambe e piedi |
2 |
Trasmutazione |
Pirotecnica |
Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante |
2 |
Evocazione |
Polvere luccicante |
Acceca creature, delinea creature invisibili |
2 |
Abiurazione |
Protezione dalle frecce |
Il soggetto diventa immune a molti attacchi a distanza |
2 |
Invocazione |
Pugnale infuocato |
Funziona come lama infuocata, ma procura 1d4 danni +1 danno per livello |
2 |
Invocazione |
Raggio rovente |
Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio per ogni quattro livelli (max +3) |
2 |
Evocazione |
Ragnatela |
Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi |
2 |
Trasmutazione |
Rasoi taglienti |
Il morso o un artiglio del drago mette a segno una minaccia di critico con un 19 o un 20 |
2 |
Trasmutazione |
Resistenza dell'orso |
Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 minuto per livello |
2 |
Abiurazione |
Resistenza maggiore |
Il soggetto ottiene +3 ai tiri salvezza |
2 |
Abiurazione |
Resistere all'energia |
Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia |
2 |
Necromanzia |
Rinsecchimento |
Il soggetto 1d4 danni per livello |
2 |
Trasmutazione |
Ripara danni moderati |
Cura 2d8 danni +1 danno per livello (max +10) ad un costrutto |
2 |
Ammaliamento |
Risata incontenibile di Tasha |
Il soggetto perde azioni per 1 round per livello |
2 |
Ammaliamento |
Sadismo |
Per ogni 10 pf che l'incantatore infligge, acquisisce +1 al tiro per colpire, ai tiri salvezza e alle prove |
2 |
Trasmutazione |
Saggezza del gufo |
Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 minuto per livello |
2 |
Abiurazione |
Scaglie scintillanti |
Il drago ottiene un bonus di deviazione alla CA pari al suo modificatore di Car |
2 |
Invocazione |
Scala di Forza |
Crea una scala mobile di For |
2 |
Trasmutazione |
Scassinare |
Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente |
2 |
Trasmutazione |
Scavare rapido |
Aggiunge +6 m alla velocità di scavare del soggetto |
2 |
Abiurazione |
Schermo anti-sguardo |
Il soggetto ha una probabilità del 50% di evitare gli attacchi con lo sguardo |
2 |
Invocazione |
Sciame di palle di neve di Snilloc |
Infligge 1d6 danni da freddo per ogni 2 livelli nel raggio di 3 m |
2 |
Trasmutazione |
Scurovisione |
Permette di vedere fino a 18 m nell'oscurità totale |
2 |
Abiurazione |
Serratura arcana |
Blocca magicamente una porta o uno scrigno |
2 |
Invocazione |
Sfera infuocata |
Una palla di fuoco che rotola, infligge 2d6 danni e dura 1 round per livello |
2 |
Illusione |
Sfocatura |
Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte |
2 |
Ammaliamento |
Sguardo mesmerico |
Lo sguardo del drago frastorna le creature |
2 |
Evocazione |
Soffocare |
Il bersaglio subisce 1d4 danni per round da mani invisibili che lo strangolano |
2 |
Ammaliamento |
Sollecitare dono |
La creatura cede all'incantatore ciò che ha in mano |
2 |
Necromanzia |
Spaventare |
Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico |
2 |
Invocazione |
Spira elettrica di Gedlee |
Un'esplosione del raggio di 1d5 m infligge 1d6 danni da elettricità per ogni 2 livelli e inoltre stordisce |
2 |
Trasmutazione |
Splendore dell'aquila |
Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 minuto per livello |
2 |
Illusione |
Spruzzo d'ombra |
Le ombre frastornano i bersagli infliggendo 2 danni alla For |
2 |
Necromanzia |
Sudario dei non morti |
Un sudario di energia negativa fa sì che i non morti percepiscano l'incantatore come una creatura non morta |
2 |
Universale |
Tasca per famiglio |
Crea uno spazio extradimensionale nascosto per il famiglio |
2 |
Necromanzia |
Tocco del ghoul |
Paralizza un soggetto che emana un fetore che rende infermi quanti gli sono vicini |
2 |
Ammaliamento |
Tocco di idiozia |
Il soggetto subisce 1d6 danni a Int, Sag e Car |
2 |
Illusione |
Trama ipnotica |
Affascina (2d4+livello) DV di creature |
2 |
Illusione |
Trappola di Leomund |
Fa apparire un oggetto protetto da una trappola |
2 |
Trasmutazione |
Trucco della corda |
Fino a otto creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale |
2 |
Invocazione |
Vampa di Aganazzar |
Un getto di fiamma infligge 1d8 danni per ogni 2 livelli |
2 |
Divinazione |
Vedere invisibilità |
Rivela le creature o gli oggetti invisibili |
2 |
Invocazione |
Vento di sangue |
Il soggetto usa l'arma naturale come arma da lancio |
2 |
Trasmutazione |
Vento sussurrante |
Invia un breve messaggio a 1,5 Km per livello |
2 |
Trasmutazione |
Vincolato a terra |
La creatura influenzata non può volare |
2 |
Trasmutazione |
Vista cieca |
Conferisce la capacità vista cieca per 1 ora per livello |
2 |
Necromanzia |
Vita falsata |
Si ottengono 1d10 pf temporanei + 1 per livello (max +10) |
3 |
Abiurazione |
Allarme migliorato |
Come Allarme, ma anche su quelle creature che attraversano l'area su piani adiacenti |
3 |
Trasmutazione |
Amanuensis |
Copia testi non magici |
3 |
Divinazione |
Analizzare portale |
Individua e analizza i portali nel raggio di 18 m |
3 |
Evocazione |
Annegare |
Il bersaglio comincia immediatamente ad annegare |
3 |
Abiurazione |
Anti-individuazione |
Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento |
3 |
Trasmutazione |
Arma di impatto |
Funziona come estremità affilata, ma potenzia le armi contundenti |
3 |
Trasmutazione |
Arma magica superiore |
Bonus di +1 per ogni quattro livelli (max +5) |
3 |
Divinazione |
Barlume di verità |
L'incantatore ottiene un sì o un no come risposta a una domanda |
3 |
Trasmutazione |
Benedizione del Girallon |
Il soggetto ottiene un addizionale paio di braccia per ogni quattro livelli |
3 |
Ammaliamento |
Blocca persone |
Paralizza un umanoide per 1 round per livello |
3 |
Invocazione |
Camera |
Imprigiona una creatura sul piano etereo |
3 |
Evocazione |
Candela spettrale |
Una candela e una mano incorporee rivelano creature e oggetti nascoste |
3 |
Invocazione |
Capanna di Leomund |
Crea riparo per 10 creature |
3 |
Illusione |
Cecità alla realtà |
Il soggetto non può eseguire azioni e in seguito non guarisce naturalmente |
3 |
Abiurazione |
Cerchio magico contro il bene |
Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello |
3 |
Abiurazione |
Cerchio magico contro il caos |
Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello |
3 |
Abiurazione |
Cerchio magico contro il male |
Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello |
3 |
Abiurazione |
Cerchio magico contro la legge |
Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello |
3 |
Divinazione |
Chiaroudienza/Chiaroveggenza |
L'incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto per livello |
3 |
Invocazione |
Chicchi di grandine |
Globi glaciali infliggono 5d6 danni da freddo |
3 |
Invocazione |
Danza d'acciaio |
I pugnali divengono oggetti volanti animati di taglia Media e attaccano gli avversari |
3 |
Illusione |
Delusione crudele |
Il soggetto viene ingannato per 1 round, poi subisce una penalità di -4 al tiro per colpire, ai tiri salvezza e alle prove |
3 |
Evocazione |
Destriero fantomatico |
Un cavallo magico appare per 1 ora per livello |
3 |
Abiurazione |
Dissolvi magie |
Cancella incantesimi ed effetti magici |
3 |
Illusione |
Distorsione |
Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte |
3 |
Ammaliamento |
Eroismo |
Fornisce +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilità |
3 |
Necromanzia |
Esplosione di energia negativa |
1d8 danni + 1 danno per livello (max +10) da energia negativa, raggio di 6 m |
3 |
Invocazione |
Esplosione di ghiaccio |
1d8 danni + 1 danno per livello (max +10) da freddo raggio di 6 m |
3 |
Invocazione |
Esplosione luminosa |
Un lampo di luce abbaglia e acceca in un'esplosione del raggio di 6 m |
3 |
Trasmutazione |
Estremità affilata |
Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale |
3 |
Abiurazione |
Evitare effetti planari |
Per un certo periodo si è immuni agli effetti di un piano specifico |
3 |
Evocazione |
Evoca Mostri III |
Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore |
3 |
Evocazione |
Evoca non morti III |
Evoca non morti che si battono per l'incantatore |
3 |
Necromanzia |
Fermare non morti |
Immobilizza i non morti per 1 round per livello |
3 |
Evocazione |
Fiato di fiaogzed |
Vapori nauseanti all'interno del cono persistono per 10 round |
3 |
Trasmutazione |
Fondere braccia |
Molteplici braccia/tentacoli diventano un paio di arti più forti |
3 |
Trasmutazione |
Forma gassosa |
Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente |
3 |
Invocazione |
Frantuma suolo |
Infligge 1d4 danni sonori e danneggia le superfici fino ad una profondità di 15 cm |
3 |
Trasmutazione |
Freccia infuocata |
Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco |
3 |
Invocazione |
Fulmine |
1d6 danni per livello da elettricità |
3 |
Illusione |
Immagine maggiore |
Come immagine silenziosa, ma emette suoni, odore e calore |
3 |
Divinazione |
Individuazione di metalli e minerali |
L'incantatore percepisce la presenza di metallo in un'area |
3 |
Trasmutazione |
Intermittenza |
L'incantatore scompare e riappare a caso per 1 round per livello |
3 |
Ammaliamento |
Invidia dell'avaro |
Il soggetto desidera ardentemente un oggetto vicino |
3 |
Ammaliamento |
Ira |
Fornisce +2 a For e Cos, +1 ai tiri salvezza sulla Volontà, -2 alla CA |
3 |
Invocazione |
Lancia infame |
Crea una lancia corta +2 che infligge danni infami |
3 |
Invocazione |
Lancia sonora |
Energia sonora infligge 1d6 danni per livello |
3 |
Trasmutazione |
Lentezza |
Un soggetto per livello compie solo un'azione per round, ha -1 alla CA e ai tiri per colpire |
3 |
Trasmutazione |
Lingua di serpente |
L'incantatore sputa una vipera Minuscola ogni 4 livelli |
3 |
Divinazione |
Linguaggi |
Permette di parlare qualsiasi linguaggio |
3 |
Invocazione |
Luce diurna |
Luce intensa nel raggio di 18 m |
3 |
Invocazione |
Luce nera |
Un raggio di 6 m di oscurità soprannaturale attraverso cui l'incantatore è in grado di vedere |
3 |
Necromanzia |
Luogotenente non morto |
Un bersaglio non morto può impartire ordini ai non morti controllati dall'incantatore |
3 |
Illusione |
Maledizione della carcassa |
Il soggetto perde i sensi per 1d10 minuti |
3 |
Ammaliamento |
Malocchio |
Il soggetto subisce una penalità di -4 al tiro per colpire, ai tiri salvezza e alle prove |
3 |
Trasmutazione |
Mano magica superiore |
Come mano magica, ma con un raggio di 3 m e un peso di 4,5 kg per livello dell'incantatore |
3 |
Necromanzia |
Manozanna |
A contatto infligge 1d8 danni e afferra senza provocare attacchi di opportunità provocando 1d6 danni ogni round |
3 |
Ammaliamento |
Mite ammonimento di Nybor |
Il bersaglio è frastornato per 1d4 round, subisce una penalità di -1 agli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove, e riceve un bonus di +2 alla For |
3 |
Necromanzia |
Morte apparente |
Fa apparire come morta una creatura vivente consenziente |
3 |
Evocazione |
Muro di catene |
Crea una barriera di catene intrecciate dotato di 20 pf per ogni 4 livelli dell'incantatore |
3 |
Invocazione |
Muro di vento |
Respinge frecce, piccole creature e gas |
3 |
Evocazione |
Nube maleodorante |
Vapori nauseanti per 1 round per livello |
3 |
Divinazione |
Occhi dello zombi |
L'incantatore può vedere attraverso gli occhi di uno zombi |
3 |
Divinazione |
Occhio del diavolo |
L'incantatore è in grado di vedere anche nell'oscurità magica entro 9 m |
3 |
Trasmutazione |
Pagina segreta |
Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto |
3 |
Invocazione |
Palla di fuoco |
1d6 danni per livello nel raggio di 6 m |
3 |
Invocazione |
Parola del terrore |
Risucchio di 1d3 al Car su un bersaglio |
3 |
Trasmutazione |
Pelle del drago |
Il personaggio ottiene un bonus di potenziamento di 4 all'armatura naturale e resistenza all'energia 10 |
3 |
Evocazione |
Ponte sonoro |
Ponte invisibile unisce gli estremi di uno spazio di 3 m per livello |
3 |
Universale |
Potenziare famiglio |
Il famiglio acquista un modificatore di +2 ai tiri salvezza, al tiro per colpire e alla CA per 1 ora per livello |
3 |
Abiurazione |
Protezione dall'energia |
Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia |
3 |
Necromanzia |
Raggio di esaurimento |
Raggio che rende il soggetto esausto |
3 |
Abiurazione |
Respingere frecce |
Come protezione dalle frecce, tranne per il fatto che le frecce respinte vengono rispedite contro chi le ha lanciate |
3 |
Trasmutazione |
Respirare aria |
I soggetti possono respirare aria liberamente |
3 |
Trasmutazione |
Respirare sott'acqua |
Il soggetto può respirare sott'acqua |
3 |
Trasmutazione |
Restringere oggetto |
L'oggetto si riduce a un sedicesimo della sua taglia |
3 |
Trasmutazione |
Ripara danni gravi |
Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) ad un costrutto |
3 |
Necromanzia |
Riposo inviolato |
Conserva un cadavere |
3 |
Invocazione |
Ronzio sonoro |
Elimina la necessità di concentrarsi per mantenere il successivo incantesimo lanciato |
3 |
Abiurazione |
Rune esplosive |
Infliggono 6d6 danni quando vengono lette |
3 |
Illusione |
Sacca d'ombra |
Apre un piccolo portale sul piano delle ombre in cui si possono lasciare degli oggetti per recuperarli in un secondo momento |
3 |
Trasmutazione |
Scavare |
L'incantatore riceve artigli con cui può scavare alla velocità di 3 m per round o infligge 1d6 danni |
3 |
Illusione |
Scritto illusorio |
Solo il lettore designato è in grado di leggerlo |
3 |
Illusione |
Sfera di invisibilità |
Rende invisibili coloro che si trovano nel raggio di 3 m |
3 |
Invocazione |
Sfera scintillante |
Una propagazione del raggio di 6 m infligge 1d6 danni da elettricità per livello |
3 |
Necromanzia |
Sifone di sangue |
Il sangue della vittima si anima che subisce 1 danno alla For per round che trasferisce all'incantatore |
3 |
Evocazione |
Sigillo del serpente |
Crea simboli di testo che immobilizzano il lettore |
3 |
Illusione |
Silenzio sospeso di Khelben |
Gli oggetti vengono programmati in modo da creare un'area di silenzio a comando dell'incantatore |
3 |
Trasmutazione |
Soffio accecante |
L'arma a soffio del drago acceca i bersagli |
3 |
Evocazione |
Soffio acido di Mestil |
Un cono acido infligge 1d6 danni per livello |
3 |
Trasmutazione |
Soffio del drago |
Il personaggio ottiene l'arma a soffio di un drago per 1 ora |
3 |
Ammaliamento |
Sonno profondo |
Fa cadere nel sonno 10 DV di creature |
3 |
Ammaliamento |
Sopprimere arma a soffio |
Il soggetto non può utilizzare la sua arma a soffio |
3 |
Ammaliamento |
Suggestione |
Spinge il soggetto a intraprendere l'azione suggerita |
3 |
Evocazione |
Tempesta di nevischio |
Ostacola la visione e il movimento |
3 |
Abiurazione |
Tentacolo d'ombra inferiore |
Crea un tentacolo che si espande 1,5 m ogni round per livello e che può immobilizzare un avversario |
3 |
Necromanzia |
Tocco del vampiro |
Attacco di contatto che infligge 1d6 danni per ogni due livelli; l'incantatore guadagna i danni come pf |
3 |
Necromanzia |
Tocco di Guarigione |
L'incantatore trasferisce fino a 1d6 dei propri pf per ogni 2 livelli, guarendo il bersaglio di un pari ammontare |
3 |
Necromanzia |
Torcia del non morto |
Una creatura non morta ottiene un'aura blu che le conferisce 2d4 danni aggiuntivi negli attacchi in mischia contro creature viventi |
3 |
Necromanzia |
Veleno del ragno |
A contatto, infligge 1d6 danni alla For, ripetuti dopo 1 minuto |
3 |
Trasmutazione |
Velocità |
Una creatura per livello si muove più veloce, +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai tiri salvezza sui Riflessi |
3 |
Divinazione |
Vista arcana |
L'incantatore riesce a vedere le aure magiche |
3 |
Trasmutazione |
Vista cieca |
Conferisce la capacità vista cieca per 1 ora per livello |
3 |
Trasmutazione |
Volare |
Il soggetto vola con una velocità di 18 m |
4 |
Abiurazione |
Abbassare resistenza agli incantesimi |
La resistenza agli incantesimi del bersaglio diminuisce |
4 |
Trasmutazione |
Adattare forma |
Adatta una creatura di un diverso piano alle condizioni di quello su cui si trova adesso |
4 |
Necromanzia |
Agonia |
Acceca il soggetto e lo rende indifeso per 1 round per livello, poi infligge -2 al tiro per colpire, ai tiri salvezza e alle prove per 1d3 minuti |
4 |
Invocazione |
Ali legate |
Una rete di forma intralcia il bersaglio e gli impedisce di caricare, di correre o di volare |
4 |
Abiurazione |
Allarme per portale superiore |
Come Allarme per portale l'allarme può essere udito o percepito anche da un altro soggetto |
4 |
Illusione |
Allucinazione mortale |
Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni |
4 |
Abiurazione |
Ancora dimensionale |
Impedisce il viaggio extradimensionale |
4 |
Necromanzia |
Animare morti |
Crea scheletri e zombi non morti |
4 |
Trasmutazione |
Arma a soffio sostitutiva |
L'arma a soffio del drago infligge un tipo di danno diverso da quello normale |
4 |
Trasmutazione |
Arma di energia |
Il soggetto ottiene vista cieca fino a 9 m per 1 minuto per livello |
4 |
Abiurazione |
Aura anti-drago |
Gli alleati ottengono un bonus alla CA e ai tiri salvezza effettuati contro i draghi |
4 |
Trasmutazione |
Budello di serpente |
Un tentacolo di 4,5 m si sviluppa dallo stomaco dell'incantatore e attacca i suoi nemici |
4 |
Invocazione |
Cascata esplosiva |
Una palla fiammeggiante rimbalza infliggendo 1d6 danni da fuoco per livello |
4 |
Trasmutazione |
Catene danzanti |
Anima una catena per livello |
4 |
Evocazione |
Cavalcatura eterea |
Sul piano etereo richiama una o più cavalcature |
4 |
Ammaliamento |
Charme sui mostri |
Convince un mostro che l'incantatore è un suo alleato |
4 |
Trasmutazione |
Colata metallica di Ghorus Toth |
Fonde oggetti di metallo senza calore |
4 |
Ammaliamento |
Confusione |
Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round per livello |
4 |
Necromanzia |
Contagio |
Infetta il soggetto con la malattia scelta |
4 |
Trasmutazione |
Controllare il sangue |
Ogni round infligge 1 punto Cos, -2 ai tiri per colpire e alle prove di abilità, blocca perdite di sangue e 50% di possibilità di stabilizzarsi o per ogni ferita subita
si perde 1 pf per round |
4 |
Ammaliamento |
Costrizione inferiore |
Comanda un soggetto con 7 DV o meno |
4 |
Evocazione |
Creazione minore |
Crea un oggetto di tessuto o di legno |
4 |
Necromanzia |
Cupa vendetta |
Strappa una mano a un bersaglio, infliggendo 6d6 danni, poi la mano attacca il bersaglio |
4 |
Necromanzia |
Debilitazione |
Il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi |
4 |
Ammaliamento |
Disperazione opprimente |
I soggetti subiscono -2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove |
4 |
Trasmutazione |
Distorcere evocazione |
Crea un'area entro la quale soltanto le creature malvagie possono essere evocate |
4 |
Trasmutazione |
Distorcere portale |
Rende casuale la destinazione di un portale |
4 |
Necromanzia |
Dolore liquido |
Estrae una dose di dolore liquido da una vittima torturata |
4 |
Evocazione |
Evoca Mostri IV |
Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore |
4 |
Evocazione |
Evoca non morti IV |
Evoca non morti che si battono per l'incantatore |
4 |
Trasmutazione |
Fendere la terra |
Eruzione infligge 5d6 danni per livello a tutti coloro che sono nell'area |
4 |
Universale |
Fortificare famiglio |
Il famiglio acquista un bonus di +2 all'armatura naturale e una probabilità del 25% di evitare colpi critici per 1 ora per livello |
4 |
Illusione |
Fossa illusoria |
Cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +20) ad un costrutto |
4 |
Abiurazione |
Globo di invulnerabilità inferiore |
Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello |
4 |
Invocazione |
Grido |
Rende sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori |
4 |
Divinazione |
Individuazione dello scrutamento |
Avverte l'incantatore di chi lo spia magicamente |
4 |
Trasmutazione |
Ingrandire persone di massa |
Ingrandisce diverse creature |
4 |
Invocazione |
Inviare speculare |
L'incantatore invia la sua immagine a uno specchio e può vedere e parlare attraverso di essa |
4 |
Illusione |
Invisibilità superiore |
Come invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile |
4 |
Invocazione |
Lancia del tuono |
Una lancia di For infligge 2d6 danni, inoltre è in grado di dissolvere gli effetti di For |
4 |
Divinazione |
Localizza creatura |
Indica la direzione di una creatura familiare |
4 |
Trasmutazione |
Metamorfosi |
Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma |
4 |
Abiurazione |
Muro del bene |
Funziona come cerchio magico contro il male tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello "ostile" |
4 |
Abiurazione |
Muro del caos |
Funziona come cerchio magico contro la legge tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello "ostile" |
4 |
Abiurazione |
Muro del male |
Funziona come cerchio magico contro il bene tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello "ostile" |
4 |
Abiurazione |
Muro della legge |
Funziona come cerchio magico contro il caos tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello "ostile" |
4 |
Evocazione |
Muro di catene mortali |
Crea una barriera di catene intrecciate dotato di 20 pf per ogni 4 livelli dell'incantatore e infligge 3d6 danni a chi si trova entro 1,5 m |
4 |
Invocazione |
Muro di fuoco |
Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno per livello |
4 |
Invocazione |
Muro di ghiaccio |
Piano di ghiaccio crea un muro con 15 pf + 1 pf per livello, o semisfera può intrappolare delle creature al suo interno |
4 |
Illusione |
Muro illusorio |
Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso |
4 |
Evocazione |
Nebbia solida |
Blocca la visuale e rallenta il movimento |
4 |
Divinazione |
Occhio arcano |
Un occhio fluttuante si muove a 9 m per round |
4 |
Illusione |
Ombra di una evocazione |
Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20% |
4 |
Necromanzia |
Onda di energia negativa |
Un'onda di energia negativa intimorisce oppure rinforza 1d6 DV per livello (max 15d6) non morti |
4 |
Invocazione |
Oscurità dannata |
L'oscurità infligge 2d6 o 1d6 danni ad ogni round |
4 |
Trasmutazione |
Ossa di ferro |
Un non morto incorporeo ottiene un bonus all'armatura naturale di +5 |
4 |
Necromanzia |
Paura |
I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round per livello |
4 |
Abiurazione |
Pelle di pietra |
Ignora 10 danni per ogni attacco |
4 |
Evocazione |
Porta dimensionale |
Teletrasporta l'incantatore per una breve distanza |
4 |
Necromanzia |
Portatore di pestilenza |
Come contagio ma il bersaglio riceve gli effetti della malattia solo dopo un periodo di incubazione in cui può trasmetterla ad altri |
4 |
Evocazione |
Potenza abissale |
L'incantatore acquisisce +2 a for, cos, Des e resistenza agli incantesimi |
4 |
Trasmutazione |
Potenziatore di incantesimi |
Si lancia come azione gratuita e conferisce un bonus di +2 al successivo incantesimo lanciato dall'incantatore |
4 |
Trasmutazione |
Potenziatore mnemonico di Rary |
Prepara incantesimi extra o ne recupera uno appena lanciato. |
4 |
Evocazione |
Potere degli inferi |
L'incantatore acquisisce +2 alla CA e +1 alla riduzione del danno esistente |
4 |
Trasmutazione |
Pozione di Darsson |
Crea una pozione che deve essere usata entro 1 ora per livello |
4 |
Illusione |
Pozzo delle ombre |
I bersagli penetrano in passaggio planare buio e tenebroso da cui riemergono spaventati |
4 |
Abiurazione |
Resistere agli elementi di massa |
Come resistere all'energia ma ha effetto su un soggetto per livello |
4 |
Trasmutazione |
Ridurre persone di massa |
Riduce diverse creature |
4 |
Abiurazione |
Rimuovi maledizione |
libera un oggetto o una persona da una maledizione |
4 |
Trasmutazione |
Ripara danni critici |
Cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +20) ad un costrutto |
4 |
Evocazione |
Riparo sicuro di Leomund |
Crea un solido rifugio |
4 |
Trasmutazione |
Ritorsione |
Il bersaglio è maledetto se usa incantesimi contro un'altra creatura |
4 |
Necromanzia |
Scagliare maledizione |
Malus di -6 a un punteggio di caratteristica, -4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione |
4 |
Abiurazione |
Schermo dissolvente di Otiluke |
Crea una barriera che dissolve la magia per contatto |
4 |
Trasmutazione |
Scolpire pietra |
Plasma la pietra in qualsiasi forma |
4 |
Divinazione |
Scrutare |
Spia soggetti a distanza |
4 |
Invocazione |
Scudo di fuoco |
Le creature che attaccano l'incantatore subiscono danni da fuoco; l'incantatore è protetto dal calore o dal freddo |
4 |
Trasmutazione |
Scurovisione di massa |
Come scurovisione, però colpisce tutte le creature che circondano l'incantatore nel raggio di 3 m |
4 |
Invocazione |
Sfera acida |
Contatto a distanza 1d6 danni da acido per livello (max 15d6) suddivisi a discrezione dell'incantatore |
4 |
Invocazione |
Sfera elastica di Otiluke |
Un globo di For protegge ma intrappola un soggetto |
4 |
Invocazione |
Sfera elettrica |
Contatto a distanza 1d6 danni da elettricità per livello (max 15d6) suddivisi a discrezione dell'incantatore |
4 |
Invocazione |
Sfera fredda |
Contatto a distanza 1d6 danni da freddo per livello (max 15d6) suddivisi a discrezione dell'incantatore |
4 |
Invocazione |
Sfera infuocata (Globo di fuoco) |
Contatto a distanza 1d6 danni da fuoco per livello (max 15d6) suddivisi a discrezione dell'incantatore |
4 |
Invocazione |
Sfera sonora |
Contatto a distanza 1d6 danni da suono per livello (max 15d6) suddivisi a discrezione dell'incantatore |
4 |
Invocazione |
Sfere energetiche di Tirumael |
Cinque sfere colorate attaccano utilizzando o negando l'energia acida, fredda, elettrica sonora o del fuoco |
4 |
Abiurazione |
Soffio dissolvente |
L'arma a soffio del drago funziona come un dissolvi magie proiettato su tutte le creature nella sua area |
4 |
Necromanzia |
Soffio intimorente |
L'arma a soffio del drago intimorisce i non morti |
4 |
Trasmutazione |
Soffio stordente |
L'arma a soffio del drago stordisce le creature per 1 round |
4 |
Invocazione |
Tempesta di ghiaccio |
La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell'ampiezza di 12 m |
4 |
Trasmutazione |
Tentacoli estesi |
Aumenta di +1,5 m la portata dell'attacco con i tentacoli |
4 |
Evocazione |
Tentacoli neri di Evard |
Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 4,5 m |
4 |
Illusione |
Terreno illusorio |
Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste ecc.) |
4 |
Illusione |
Trama iridescente |
Le luci affascinano 24 DV di creature |
4 |
Abiurazione |
Trappola di fuoco |
Gli oggetti che vengono aperti infliggono 1d4 danni +1 danno per livello |
4 |
Trasmutazione |
Traslazione nel fuoco |
Una porta dimensionale multi uso che funziona solo attraverso le fiamme |
4 |
Abiurazione |
Veleno psichico |
Avvelena coloro che lanciano incantesimi di divinazione o di influenza mentale su un oggetto, una creatura o un'area |
4 |
Trasmutazione |
Vista cieca migliorata |
Il soggetto ottiene vista cieca fino a 18 m per 1 minuto per livello |
4 |
Trasmutazione |
Voce del drago |
Bonus +10 alle prove di Diplomazia, Intimidire e Raggirare; può lanciare una suggestione |
4 |
Trasmutazione |
Zanne aguzze |
Una delle armi naturali del drago infligge danni come se fosse di una taglia superiore |
4 |
Abiurazione |
Zona di rifugio |
Crea una regione isolata dalle creature interplanari |
4 |
Divinazione |
Zona di rivelazione |
Tutte le creature nell'area diventano visibili, comprese quelle presenti in piani coesistenti come quello delle Ombre o Etereo |
5 |
Trasmutazione |
Ali dell'aria superiore |
La manovrabilità in volo del bersaglio migliora di due classi |
5 |
Evocazione |
Alleato draconico inferiore |
Ottiene i servigi di un drago di 9 DV |
5 |
Abiurazione |
Assorbitore energetico |
Assorbe 1d6 danni per livello (max 15d6) di un tipo di energia |
5 |
Necromanzia |
Atrofia |
Infligge 1d8 alla Des e alla Cos, probabilità del 25% di fallire azioni che richiedono l'uso delle braccia, riduce a metà la velocità, può fornire un +2 a una
caratteristica, o tiro salvezza o a una abilità dell'incantatore |
5 |
Necromanzia |
Bacio del vampiro |
L'incantatore acquista capacità soprannaturali simili a quelle dei vampiri, ma diviene vulnerabile agli attacchi che feriscono i non morti |
5 |
Ammaliamento |
Blocca mostri |
Come blocca persone, ma su qualsiasi creatura |
5 |
Necromanzia |
Catene dell'anima |
Imprigiona l'anima di una creatura morta in un talismano che l'incantatore usa per interrogarla |
5 |
Abiurazione |
Congedo |
Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo |
5 |
Invocazione |
Cono di freddo |
1d6 danni da freddo per livello |
5 |
Divinazione |
Contattare altri piani |
Pone una domanda a un'entità extraplanare |
5 |
Evocazione |
Creazione maggiore |
Come creazione minore, ma anche di pietra e di metallo |
5 |
Trasmutazione |
Crescita animale |
Un animale per ogni due livelli raddoppia le dimensioni |
5 |
Ammaliamento |
Dominare persone |
Controlla telepaticamente un umanoide |
5 |
Invocazione |
Esplosione cacofonica |
Il rumore infligge 1d6 danni sonori per livello a tutti coloro che sono nell'area |
5 |
Evocazione |
Evoca Mostri V |
Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore |
5 |
Evocazione |
Evoca Non Morti V |
Evoca non morti che si battono per l'incantatore |
5 |
Trasmutazione |
Fabbricare |
Trasforma materie prima in oggetti rifiniti |
5 |
Necromanzia |
Fermare il cuore |
Il soggetto scende immediatamente a -8 pf |
5 |
Trasmutazione |
Forma del fantasma |
L'incantatore diviene incorporeo |
5 |
Necromanzia |
Giara magica |
Consente la possessione di un'altra creatura |
5 |
Abiurazione |
Guardia di ferro inferiore |
Il soggetto diviene immune al metallo non magico |
5 |
Illusione |
Immagine persistente |
Come immagine maggiore, ma non è necessaria la concentrazione |
5 |
Abiurazione |
Imprigionare possessore |
Un soggetto in grado di impossessarsi delle creature viene intrappolato nel corpo attuale |
5 |
Necromanzia |
Inaridire |
Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni per livello a una creatura vegetale |
5 |
Illusione |
Incubo |
Invia una visione che provoca 1d10 danni e affaticamento |
5 |
Trasmutazione |
Ingrandire migliorato |
Il soggetto resta ingrandito per 10 minuti per livello |
5 |
Invocazione |
Inviare |
Riferisce un breve messaggio ovunque, istantaneamente |
5 |
Evocazione |
Involucro acido di Mestil |
Un involucro acido danneggia quanti attaccano l'incantatore che è invece in grado di effettuare attacchi di contatto |
5 |
Necromanzia |
Legame cadaverico |
Ossa e carne di una creatura vanno a proteggere l'incantatore che riceve RI Necromanzia 10 + livello incantatore e divide i danni a metà con il cadavere |
5 |
Evocazione |
Legame planare inferiore |
Intrappola una creatura extraplanare con 6 DV o meno finchè non esegue un compito |
5 |
Divinazione |
Legame telepatico di Rary |
Il collegamento permette agli alleati di comunicare |
5 |
Illusione |
Mano d'ombra |
Una mano di taglia Media attacca gli avversari, li blocca o trasporta gli oggetti |
5 |
Invocazione |
Mano interposta di Bigby |
Una mano che fornisce copertura contro un avversario |
5 |
Trasmutazione |
Mantello del mare |
Conferisce libertà di movimento, respirare sott'acqua e sfocatura sott'acqua |
5 |
Necromanzia |
Mantogrigio di Grimwald |
Impedisce al bersaglio di riacquistare i pf persi |
5 |
Invocazione |
Marchio del fuoco |
Un'esplosione di 1,5 m per livello infligge 1d6 danni da fuoco per livello |
5 |
Trasmutazione |
Matrice di incantesimi di Simbul |
Una matrice magica immagazzina incantesimi perchè possano essere lanciati più tardi come incantesimi rapidi |
5 |
Trasmutazione |
Metamorfosi draconica |
L'incantatore si trasforma in un drago |
5 |
Trasmutazione |
Metamorfosi funesta |
Trasforma il soggetto in un animale innocuo |
5 |
Illusione |
Miraggio arcano |
Come terreno illusorio, con in più le strutture |
5 |
Trasmutazione |
Movimenti dello Xorn |
Ci si può spostare attraverso materiali solidi o terra senza lasciare tunnel o altri segni di passaggio |
5 |
Invocazione |
Muro di arti |
Arti roteanti infliggono 1d6 danni contundenti per livello |
5 |
Invocazione |
Muro di Forza |
Un muro immune ai danni |
5 |
Evocazione |
Muro di melma |
Crea una barriera dotata di 50 pf per ogni 4 livelli dell'incantatore che paralizza e infligge 2d6 danni a tutti coloro che la toccano |
5 |
Evocazione |
Muro di pietra |
Crea un muro di pietra ce può essere plasmato |
5 |
Necromanzia |
Muro spettrale |
Crea un muro di spiriti urlanti che incutono paura; chi vi viene a contatto subisce 1d10 danni e risucchio di energia |
5 |
Ammaliamento |
Nebbia mentale |
I soggetti nella nebbia subiscono -10 a Sag e alle prove di Volontà |
5 |
Evocazione |
Nube mortale |
Uccide creature con 3 DV o meno; 4-6 DV tiro salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni alla Cos |
5 |
Divinazione |
Occhi indagatori |
1d4 +1 per livello occhi fluttuanti che esplorano per l'incantatore |
5 |
Illusione |
Ombra di una invocazione |
Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20% |
5 |
Necromanzia |
Onde di affaticamento |
Parecchi bersagli diventano affaticati |
5 |
Invocazione |
Palla fulminante |
Un numero variabile di palle di energia infligge 1d6 danni da elettricità per livello |
5 |
Trasmutazione |
Passapareti |
Crea un passaggio attraverso pareti di legno e pietra |
5 |
Universale |
Permanenza |
Rende alcuni incantesimi permanenti |
5 |
Trasmutazione |
Potere draconico |
Ottiene +5 a For, Cos, Car; +4 all'armatura naturale, immunità agli effetti di sonno magico e di paralisi |
5 |
Ammaliamento |
Regressione mentale |
Int e Car del soggetto scendono a 1 |
5 |
Abiurazione |
Resistenza all'energia contingente |
I danni da energia attivano un incantesimo resistere all'energia |
5 |
Trasmutazione |
Resistenza risonante |
Gli avversari devono superare la resistenza agli incantesimi per due volte contro l'incantatore |
5 |
Abiurazione |
Resistenza superiore |
Il soggetto ottiene +6 ai tiri salvezza |
5 |
Evocazione |
Richiamare incubo |
Evoca un incubo |
5 |
Evocazione |
Richiamare orda di drethc |
Evoca 2d4 dretch |
5 |
Evocazione |
Richiamare orda di lemuri |
Evoca 2d4 lemuri |
5 |
Trasmutazione |
Ridurre migliorato |
Il soggetto resta rimpicciolito per 10 minuti per livello |
5 |
Trasmutazione |
Sangue bruciante |
Il sangue del drago, quando il drago viene colpito, infligge danni da energia a tutte le creature vicine |
5 |
Abiurazione |
Santuario privato di Mordenkainen |
Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore |
5 |
Trasmutazione |
Scolpire metallo |
Ricrea oggetti in metallo nel modo desiderato dall'incantatore o infligge 1d6 danni alle armature o 1d6 danni ogni due livelli contro scudi |
5 |
Evocazione |
Scrigno segreto di Leomund |
Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; l'incantatore può recuperarlo a suo piacimento |
5 |
Evocazione |
Segugio fedele di Mordenkainen |
Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare |
5 |
Illusione |
Sembrare |
Cambia l'aspetto di una persona per ogni due livelli |
5 |
Trasmutazione |
Servitore minore |
Oggetto animato esegue gli ordini dell'incantatore |
5 |
Abiurazione |
Sfera antifreddo |
Un campo di energia protegge dal freddo |
5 |
Necromanzia |
Simbolo di dolore |
Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili |
5 |
Ammaliamento |
Simbolo di sonno |
Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico |
5 |
Trasmutazione |
Soffio etereo |
L'arma a soffio del drago si manifesta sul Piano Etereo |
5 |
Illusione |
Sogno |
Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo |
5 |
Illusione |
Sparizione nell'ombra |
Apre un portale sul Piano delle Ombre |
5 |
Necromanzia |
Speroni d'osso |
Sulle ossa della vittima crescono degli speroni che causano 4d6 pf per round e 2 danni Des, 1d6 danni infami entro 1,5 m e altri danni ogni giorno |
5 |
Abiurazione |
Spezzare incantamento |
libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni |
5 |
Trasmutazione |
Telecinesi |
Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura |
5 |
Evocazione |
Teletrasporto |
Trasporta istantaneamente l'incantatore a una distanza di 150 km per livello |
5 |
Abiurazione |
Tentacolo d'ombra superiore |
Crea un tentacolo che si espande fino a 3 m ogni round per livello (max 30 m) e che può immobilizzare un avversario |
5 |
Trasmutazione |
Transizione frequente di fiutzaen |
Una porta dimensionale multi uso di media portata |
5 |
Trasmutazione |
Trasmutare fango in roccia |
Trasforma due cubi con spigolo di 3 m per livello |
5 |
Trasmutazione |
Trasmutare roccia in fango |
Trasforma due cubi con spigolo di 3 m per livello |
5 |
Invocazione |
Vibrazione versatile di Horizikaul |
Un cono sonoro infligge danno o sposta gli oggetti |
5 |
Illusione |
Visione falsa |
Inganna lo scrutamento con un'illusione |
5 |
Trasmutazione |
Vista del drago |
Ottiene visione crepuscolare, scurovisione e percezione cieca |
5 |
Trasmutazione |
Volo del drago |
Al personaggio cresce una coppia di ali di drago |
5 |
Trasmutazione |
Volo giornaliero |
L'incantatore vola con una velocità di 12 m e può andare veloce nelle lunghe distanze |
5 |
Trasmutazione |
Vulnerabilità |
Diminuisce la riduzione del danno di un avversario |
5 |
Trasmutazione |
Zanna magica soverchiante |
Le armi naturali del drago ottengono un bonus di potenziamento +1 per ogni 4 livelli |
6 |
Evocazione |
Allertare bebilith |
Evoca un bebilith che affronta un demone |
6 |
Trasmutazione |
Astuzia della volpe di massa |
Come astuzia della volpe, ma influenza un soggetto per livello |
6 |
Abiurazione |
Aura di elusione |
Tutte le creature entro 3 m ottengono la capacità di eludere contro le armi a soffio |
6 |
Necromanzia |
Aura di terrore |
Il drago ottiene un'aura di paura, o la sua presenza terrificante diventa più potente |
6 |
Invocazione |
Calotta d'ombra |
Crea un campo di ombra che occulta al 100% |
6 |
Illusione |
Camminare nelle ombre |
Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente |
6 |
Abiurazione |
Campo anti-magia |
Nega la magia nel raggio di 3 m |
6 |
Trasmutazione |
Campo di trasformazione energetica |
Un'area assorbe energia magica per potenziare un predeterminato incantesimo |
6 |
Trasmutazione |
Carne in pietra |
Trasforma una creatura in una statua |
6 |
Invocazione |
Catena di fulmini |
1d6 danni per livello; 1 fulmine secondario per livello di cui ognuno infligge danni dimezzati |
6 |
Abiurazione |
Catturare viaggiatore astrale |
Cattura una creatura astrale e la tiene immobile |
6 |
Necromanzia |
Cerchio di morte |
Uccide 1d4 DV di creature per livello |
6 |
Divinazione |
Conoscenza delle leggende |
L'incantatore apprende storie su una persona, un luogo o un oggetto |
6 |
Necromanzia |
Contagio di massa |
Infetta i soggetti in un'area con la malattia scelta |
6 |
Invocazione |
Contingenza |
1d6 danni per livello; 1 fulmine secondario per livello di cui ognuno infligge danni dimezzati |
6 |
Trasmutazione |
Controllare acqua |
Solleva o abbassa masse d'acqua |
6 |
Abiurazione |
Corpo di pietra |
Il corpo dell'incantatore diventa pietra vivente |
6 |
Ammaliamento |
Costrizione/Cerca |
Come costrizione inferiore, ma influenza qualsiasi creatura |
6 |
Necromanzia |
Creare non morti |
Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg |
6 |
Trasmutazione |
Disintegrazione |
Fa svanire una creatura o un oggetto |
6 |
Abiurazione |
Dissolvi magie superiore |
Come dissolvi magie, ma fino a +20 alla prova |
6 |
Trasmutazione |
Elucubrazione di Mordenkainen |
Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori. |
6 |
Ammaliamento |
Eroismo superiore |
Fornisce un bonus di +4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilità; immunità alla paura; pf temporanei |
6 |
Evocazione |
Evoca Mostri VI |
Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore |
6 |
Illusione |
Falso inviare |
Funziona come inviare, ma l'incantatore imita qualcun altro |
6 |
Trasmutazione |
Forma immonda |
Funziona come autometamorfosi, tranne per il fatto che l'incantatore può assumere la forma e i poteri di un esterno malvagio |
6 |
Trasmutazione |
Forza del toro di massa |
Come For del toro, ma influenza un soggetto per livello |
6 |
Illusione |
Fuorviare |
Rende l'incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio |
6 |
Abiurazione |
Globo di invulnerabilità |
Come globo di invulnerabilità inferiore, più effetti di incantesimi di 4° livello |
6 |
Trasmutazione |
Grazia del gatto di massa |
Come grazia del gatto, ma influenza un soggetto per livello |
6 |
Illusione |
Immagine permanente |
Include vista, suono e odore |
6 |
Illusione |
Immagine programmata |
Come immagine maggiore, ma attivata da un evento |
6 |
Abiurazione |
Imporre manifestazione |
Richiama una creatura da un altro piano |
6 |
Trasmutazione |
Indurire |
Aumenta la durezza dell'oggetto bersaglio di 1 per ogni 2 livelli dell'incantatore |
6 |
Universale |
Infondere capacità magiche in un famiglio |
L'incantatore trasferisce incantesimi al proprio famiglio |
6 |
Evocazione |
Legame planare |
Come legame planare inferiore ma fino a 12 DV |
6 |
Invocazione |
Mano possente di Bigby |
Una mano che spinge via le creature |
6 |
Evocazione |
Mantello di spore |
Una nube di spore che circonda l'incantatore crea un occultamento del 20% e causa 1d6 e poi 2d6 danni temporanei alla Cos |
6 |
Trasmutazione |
Muovere il terreno |
Scava trincee e fa crescere colline |
6 |
Evocazione |
Muro di ferro |
30 pf per ogni quattro livelli; può cadere addosso ai nemici |
6 |
Evocazione |
Muro di larve |
Muro di larve che infligge 1d4 pf per ogni due livelli (max 10d4), fornisce copertura e intralcio |
6 |
Evocazione |
Nebbia acida |
Nebbia che infligge danni da acido |
6 |
Necromanzia |
Non morto a morto |
Distrugge 1d4 DV per livello di non morti, (max 20d4) |
6 |
Invocazione |
Occhio prismatico |
Una sfera produce singoli raggi prismatici che funzionano come attacchi di contatto |
6 |
Trasmutazione |
Pietra in carne |
Ristabilisce una creatura pietrificata |
6 |
Abiurazione |
Possessore impotente |
Un soggetto in grado di possedere le creature viene reso impotente |
6 |
Necromanzia |
Potenziamento ectoplasmico |
Un non morto incorporeo acquisisce +1 alla CA, +1d8 pf, +1 al tiro per colpire, +2 alla resistenza allo scacciare per ogni tre livelli |
6 |
Illusione |
Proiezione in sogno |
Altera i sogni del soggetto per produrre l'effetto desiderato |
6 |
Evocazione |
Ragni di fuoco |
Uno sciame di elementali del fuoco Piccolissimi attacca i bersagli |
6 |
Trasmutazione |
Rapidità immonda |
La capacità dell'incantatore di teletrasportarsi senza errore diventa rapida |
6 |
Abiurazione |
Repulsione |
Le creature non possono avvicinarsi all'incantatore |
6 |
Trasmutazione |
Resistenza dell'orso di massa |
Come resistenza dell'orso, ma influenza un soggetto per livello |
6 |
Trasmutazione |
Saggezza del gufo di massa |
Come Sag del gufo, ma influenza un soggetto per livello |
6 |
Invocazione |
Scudo cacofonico |
Uno scudo immobile blocca i suoni, devia i dardi, infligge 1d6+1 danni per livello e assorda gli intrusi |
6 |
Invocazione |
Sfera congelante di Otiluke |
Congela l'acqua o infligge danni da freddo |
6 |
Necromanzia |
Sguardo imperioso |
Il drago fa tremare i bersagli dalla paura |
6 |
Necromanzia |
Sguardo penetrante |
Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso |
6 |
Abiurazione |
Sigilla portale |
Sigilla permanentemente un portale |
6 |
Necromanzia |
Simbolo di paura |
Runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico |
6 |
Ammaliamento |
Simbolo di persuasione |
Runa che rende le creature vicine soggette a charme |
6 |
Divinazione |
Sonda pensieri |
Legge i ricordi del soggetto, una domanda per round |
6 |
Trasmutazione |
Splendore dell'aquila di massa |
Come splendore dell'aquila, ma influenza un soggetto per livello |
6 |
Ammaliamento |
Suggestione di massa |
Come suggestione, più un soggetto per livello |
6 |
Invocazione |
Tempesta acida |
1d6 danni per livello, raggio di 6 m |
6 |
Trasmutazione |
Trasformazione di Tenser |
L'incantatore ottiene bonus di combattimento |
6 |
Trasmutazione |
Trucco di traslocazione |
L'incantatore e il bersaglio si scambiano posto e sembianze |
6 |
Illusione |
Velo |
Cambia l'aspetto di un gruppo di creature |
6 |
Trasmutazione |
Vetro di Dhulark |
Trasforma il bersaglio in vetro |
6 |
Abiurazione |
Vigilanza e interdizione |
Una serie di difese magiche per proteggere un'area |
6 |
Divinazione |
Visione del vero |
Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente |
6 |
Trasmutazione |
Volare di massa |
Come volare però agisce su un soggetto per livello entro il raggio di azione |
7 |
Evocazione |
Alleato draconico |
Funziona come alleato draconico inferiore, ma fino a 18 DV |
7 |
Trasmutazione |
Animare soffio |
L'arma a soffio del drago diventa un costrutto |
7 |
Invocazione |
Artiglio di ghiaccio di Zajimarn |
Un artiglio di ghiaccio che afferra e infligge danno normale e da freddo |
7 |
Ammaliamento |
Aspro rimbrotto di Nybor |
Funziona come mite ammonimento di Nybor, ma il bersaglio deve superare il tiro salvezza altrimenti morirà |
7 |
Abiurazione |
Aura anti-magia |
Un campo anti-magia che colpisce una creatura |
7 |
Ammaliamento |
Blocca persone di massa |
Paralizza un umanoide per 1 round per livello |
7 |
Abiurazione |
Celare |
Il soggetto è invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso |
7 |
Necromanzia |
Controllare non morti |
I non morti non attaccano l'incantatore finchè rimangono sotto il suo comando |
7 |
Trasmutazione |
Controllare tempo atmosferico |
Cambia il tempo atmosferico in un'area |
7 |
Trasmutazione |
Corpo di pietra |
Il corpo dell'incantatore diventa pietra vivente |
7 |
Trasmutazione |
Corpo elementale |
Trasforma il corpo dell'incantatore in una sostanza elementale ricevendo relative capacità e immunità |
7 |
Ammaliamento |
Demenza |
Il soggetto è in preda a una confusione continua |
7 |
Universale |
Desiderio limitato |
Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo |
7 |
Necromanzia |
Dito della morte |
Uccide un soggetto |
7 |
Trasmutazione |
Dweomer sinodico di Simbul |
Canalizza un incantesimo in energia positiva per curare 1d6 pf per livello di incantesimo |
7 |
Abiurazione |
Esilio |
Bandisce 2 DV per livello di creature extraplanari |
7 |
Evocazione |
Evoca Mostri VII |
Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore |
7 |
Evocazione |
Evocazioni istantanee di Drawmij |
Un oggetto preparato appare nella mano dell'incantatore |
7 |
Evocazione |
Fiotto di vipere |
L'incantatore sputa vipere celestiali o immonde che attaccano i suoi avversari |
7 |
Invocazione |
Gabbia di Forza |
Un cubo o una gabbia di For che imprigiona tutti al suo interno |
7 |
Invocazione |
Grande tuono |
Un forte rumore causa stordimento, sordità e atterra le creature di un'ampia area |
7 |
Abiurazione |
Guardia di ferro superiore |
Il soggetto diviene immune al metallo con un bonus di potenziamento inferiore a +3 |
7 |
Illusione |
Immagine proiettata |
Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi |
7 |
Abiurazione |
Immunità energetica |
Il soggetto è immune ai danni provocati da un tipo di energia |
7 |
Trasmutazione |
Inversione della gravità |
Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto |
7 |
Illusione |
Invisibilità di massa |
Come invisibilità, ma ha effetto su tutti i presenti nel raggio di azione |
7 |
Invocazione |
Mano stringente di Bigby |
Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta |
7 |
Evocazione |
Muro di occhi |
Crea una barriera dalla quale l'incantatore può osservare, e che paralizza e consuma coloro che la toccano |
7 |
Abiurazione |
Nascondersi ai draghi |
I draghi non possono individuare un soggetto per due livelli |
7 |
Divinazione |
Nitidezza immonda |
L'incantatore è in grado di vedere nell'oscurità magica, di vedere le cose invisibili entro 18 m e di individuare il bene |
7 |
Trasmutazione |
Occhio del beholder |
L'occhio dell'incantatore sviluppa un raggio casuale di un beholder |
7 |
Illusione |
Ombra di una evocazione superiore |
Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20% |
7 |
Necromanzia |
Onde di esaurimento |
Parecchi bersagli diventano esausti |
7 |
Invocazione |
Palla di fuoco ritardata |
1d6 danni da fuoco per livello; è possibile ritardare l'esplosione per 5 round |
7 |
Ammaliamento |
Parola del potere, accecare |
Acceca una creatura con 200 pf o meno |
7 |
Evocazione |
Porta in fase |
Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra |
7 |
Abiurazione |
Raggio anti-magia |
Il bersaglio perde tutti i poteri magici |
7 |
Evocazione |
Reggia meravigliosa di Mordenkainen |
Una porta conduce a una reggia extradimensionale |
7 |
Necromanzia |
Ribellione infame |
Stordisce per 1d4 round, separa braccia e gambe dal torso e le fa diventare non morte sotto il controllo dell'incantatore, infligge 1d3 danni di Sag ogni round |
7 |
Abiurazione |
Riflettere incantesimo |
Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo |
7 |
Necromanzia |
Risvegliare non morti |
Creature non morte prive di intelletto ottengono Int |
7 |
Trasmutazione |
Salto gemmato |
Teletrasporta l'incantatore sul luogo di una gemma preparata in modo speciale |
7 |
Abiurazione |
Schermo dissolvente di Otiluke superiore |
Crea una barriera che dissolve la magia per contatto |
7 |
Divinazione |
Scrutare superiore |
Come scrutare, ma più velocemente e più a lungo |
7 |
Trasmutazione |
Sequenza di incantesimi di Simbul |
Immagazzina fino a quattro incantesimi di 4° livello, o inferiore, perchè siano lanciati successivamente |
7 |
Ammaliamento |
Sibilo del sonno |
Il drago fa cadere i bersagli in uno stato comatoso di sonno |
7 |
Necromanzia |
Simbolo di debolezza |
Runa che indebolisce le creature vicine |
7 |
Ammaliamento |
Simbolo di stordimento |
Runa che stordisce le creature vicine |
7 |
Illusione |
Simulacro |
Crea un sosia parzialmente reale di una creatura |
7 |
Trasmutazione |
Soffio stordente superiore |
L'arma a soffio del drago stordisce le creature per 2d4 round |
7 |
Invocazione |
Spada di Mordenkainen |
Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari |
7 |
Evocazione |
Spostamento planare |
Fino a otto soggetti viaggiano su un altro piano |
7 |
Invocazione |
Spruzzo prismatico |
Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti |
7 |
Trasmutazione |
Statua |
Un soggetto può trasformarsi in una statua a suo piacimento |
7 |
Evocazione |
Teletrasporto degli oggetti |
Come teletrasporto, ma ha effetto su un oggetto toccato |
7 |
Trasmutazione |
Teletrasporto di massa |
Funziona come teletrasporto, ma agisce su un oggetto più pesante e non occorre la presenza dell'incantatore |
7 |
Evocazione |
Teletrasporto superiore |
Come teletrasporto, ma senza limiti di raggio di azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio |
7 |
Trasmutazione |
Transizione eterea |
L'incantatore diventa etereo per 1 round per livello |
7 |
Invocazione |
Turbine di denti |
Crea un cilindro di 1,5 m per livello che si sposta e infligge 1d8 danni per ogni due livelli ad ogni round |
7 |
Trasmutazione |
Visione |
Come conoscenza delle leggende, ma più veloce e più a lungo |
7 |
Divinazione |
Vista arcana superiore |
Come vista arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti |
7 |
Invocazione |
Vortice delle realtà |
Apre un varco che risucchia tutto il materiale non custodito e le creature viventi inviandole su un piano casuale |
8 |
Evocazione |
Allucinazione furfantesca |
Crea una For invisibile che ruba gli oggetti alle altre creature |
8 |
Ammaliamento |
Antipatia |
L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature |
8 |
Trasmutazione |
Arma a soffio mescolata |
L'arma a soffio del drago infligge anche un secondo tipo di danno |
8 |
Trasmutazione |
Bastone nero |
Potenzia sensibilmente bastoni semplici o ferrati |
8 |
Ammaliamento |
Charme sui mostri di massa |
Come charme sui mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m |
8 |
Necromanzia |
Clone |
Un duplicato che si risveglia quando l'originale muore |
8 |
Trasmutazione |
Corpo di ferro |
Il corpo dell'incantatore diventa di ferro vivente |
8 |
Necromanzia |
Creare non morti superiori |
Per creare ombre, wraith, spettri o divoratori |
8 |
Ammaliamento |
Danza irresistibile di Otto |
Costringe il soggetto a danzare |
8 |
Trasmutazione |
Deliquescenza scheletrica di Simbul |
Il corpo del bersaglio si ammolla come quello di una melma |
8 |
Necromanzia |
Devastare non morti |
Distrugge i non morti di livello inferiore all'incantatore che subisce o riceve (se non morto) +5 pf per ogni DV non morto distrutto |
8 |
Ammaliamento |
Esigere |
Come inviare, ma è anche possibile inviare una suggestione |
8 |
Invocazione |
Esplosione solare |
Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni |
8 |
Evocazione |
Evoca Mostri VIII |
Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore |
8 |
Trasmutazione |
Fruste di fiamme |
Gli arti anteriori dell'incantatore infliggono 5d6 danni da fuoco +1 per livello |
8 |
Ammaliamento |
Furente castigo di Nybor |
Provoca la morte del bersaglio o lo rende frastornato, gli procura una penalità di -4 a tutti i tiri salvezza per 1 round per livello |
8 |
Invocazione |
Grido potente |
Assorda e stordisce quanti si trovano all'interno del suo cono di azione e infligge 2d6 danni |
8 |
Invocazione |
Grido superiore |
Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori,stordisce le creature, danneggia gli oggetti |
8 |
Necromanzia |
Guardia scheletrica |
Crea uno scheletro per livello che resiste allo scacciare |
8 |
Illusione |
Incantesimo furtivo |
Soggetto nascosto all'individuazione mediante vista, udito e olfatto |
8 |
Evocazione |
Intrappolare l'anima |
Imprigiona il soggetto all'interno di una gemma |
8 |
Evocazione |
Labirinto |
Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale |
8 |
Evocazione |
Ladro fantasma |
Crea una forza invisibile che ruba oggetti alle altre creature |
8 |
Ammaliamento |
Legame |
Una serie di tecniche per imprigionare una creature |
8 |
Evocazione |
Legame planare superiore |
Come legame planare inferiore ma fino a 18 DV |
8 |
Abiurazione |
Manifestazione di massa |
Tutte le creature e gli oggetti non custoditi che si trovano su un piano adiacenti vengono evocati su quello dell'incantatore |
8 |
Trasmutazione |
Metamorfosi di un oggetto |
Trasforma un soggetto in qualcos'altro |
8 |
Divinazione |
Momento di prescienza |
L'incantatore ottiene un bonus cognitivo su un singolo tiro per colpire, prova o tiro salvezza |
8 |
Abiurazione |
Muro prismatico |
I colori del muro hanno una serie di effetti |
8 |
Evocazione |
Nube incendiaria |
Una nuvola che infligge 4d6 danni da fuoco per round |
8 |
Divinazione |
Occhi indagatori superiore |
Come occhi indagatori, ma gli occhi hanno visione del vero |
8 |
Illusione |
Ombra di una invocazione superiore |
Come ombra di una invocazione, ma fino al 7° livello e reali al 60% |
8 |
Necromanzia |
Orrido avvizzimento |
Infligge 1d6 danni per livello nel raggio di 9 m |
8 |
Ammaliamento |
Parola del potere, stordire |
Stordisce una creatura con 150 pf o meno |
8 |
Abiurazione |
Propulsore magico |
Un disco di energia magica assorbe gli incantesimi |
8 |
Abiurazione |
Protezione dagli incantesimi |
Conferisce una bonus di resistenza di +8 |
8 |
Invocazione |
Pugno serrato di Bigby |
Una mano Grande fornisce copertura, spinge e attacca i nemici dell'incantatore |
8 |
Invocazione |
Raggio polare |
Attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni da freddo per livello |
8 |
Invocazione |
Rasoi di ghiaccio di Zajimarn |
Le creature dell'area subiscono danni normali e da freddo e possono essere rallentate |
8 |
Divinazione |
Rivela locazioni |
Locazione esatta di una creatura o di un oggetto |
8 |
Necromanzia |
Ruba vita |
L'incantatore acquisisce u1 punto di caratteristica ad ogni round e ringiovanisce |
8 |
Trasmutazione |
Scagliare maledizione superiore |
Il soggetto infligge una penalità di -6 a due caratteristiche; una penalità di -8 al tiro per colpire, ai tiri salvezza e alle prove; o la possibilità del 7% di non
effettuare nessuna azione |
8 |
Illusione |
Schermo |
Un'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento |
8 |
Invocazione |
Scuoiamento |
Infligge 2d6 danni e 1d6 danni temporanei a Car e Cos |
8 |
Abiurazione |
Serratura dimensionale |
Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno per livello |
8 |
Invocazione |
Sfera telecinetica di Otiluke |
Come sfera elastica di Otiluke ma l'incantatore è in grado di spostarla telecineticamente |
8 |
Ammaliamento |
Simbolo di demenza |
Runa che rende dementi le creature vicine |
8 |
Necromanzia |
Simbolo di morte |
Runa che uccide le creature vicine |
8 |
Ammaliamento |
Simpatia |
L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature |
8 |
Necromanzia |
Soffio debilitante |
L'arma a soffio del drago infligge 2d4 livelli negativi |
8 |
Trasmutazione |
Stasi temporale |
Mette il soggetto in animazione sospesa |
8 |
Necromanzia |
Strappaviscere |
Uccide un soggetto e conferisce all'incantatore 4d6 pf temporanei e +4 alla For |
8 |
Ammaliamento |
Sussurri della pazzia |
Il drago confonde e fa impazzire i bersagli |
8 |
Trasmutazione |
Tesoro perduto dell'anima |
Disintegra l'oggetto più prezioso del soggetto |
8 |
Illusione |
Trama scintillante |
Colori contorti che stordiscono, rendono confusi o privi di sensi |
8 |
Abiurazione |
Trascrivere simbolo |
Sposta senza conseguenze un simbolo magico non attivato |
8 |
Abiurazione |
Vuoto mentale |
Il soggetto è immune alle magie mentali/emozionali e allo scrutamento |
9 |
Evocazione |
Alleato draconico superiore |
Funzione come alleato draconico inferiore, ma fino a 27 DV |
9 |
Illusione |
Assassino di ghiaccio |
Crea una creatura che è la copia di un'altra e alla quale darà la caccia |
9 |
Abiurazione |
Assorbimento |
Assorbe parzialmente gli incantesimi diretti contro l'incantatore che può riutilizzarne il potere per lanciare incantesimi extra |
9 |
Trasmutazione |
Attivatore di incantesimi di Simbul |
Immagazzina fino a quattro incantesimi di 7° livello, o inferiore, perchè vengano rilasciati più tardi |
9 |
Ammaliamento |
Blocca mostri di massa |
Come blocca mostri, ma tutti i presenti entro 9 m |
9 |
Evocazione |
Buio completo |
Oscurità nel raggio di 30 m entro il quale le creature malvagie sono in grado di vedere |
9 |
Invocazione |
Catena di contingenza |
Come Contingenza, però l'incantatore può innescare fino a tre incantesimi |
9 |
Evocazione |
Cerchio di teletrasporto |
Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto stabilito |
9 |
Necromanzia |
Clone in stasi |
Come clone ma se l'originale è ancora in vita il corpo clonato entra in stasi e non si decompone fino a che l'originale non muore e prende possesso del corpo
del clone |
9 |
Universale |
Desiderio |
Come desiderio limitato, ma con meno limiti |
9 |
Abiurazione |
Disgiunzione di Mordenkainen |
Dissolve la magia e disincanta oggetti magici |
9 |
Ammaliamento |
Dominare mostri |
Come dominare persone, ma su qualsiasi creatura |
9 |
Abiurazione |
Epurazione fulgente di Elminster |
Crea una sfera per livello che nega la magia ostile |
9 |
Invocazione |
Evasione di Elminster |
Potenzia l'incantesimo contingenza, teletrasportando l'incantatore sotto sei possibili condizioni |
9 |
Illusione |
Fatale |
Come allucinazione mortale, ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 m |
9 |
Abiurazione |
Fauci del caos |
Un'area di energia danneggia le creature e le deconcentra |
9 |
Trasmutazione |
Fermare il tempo |
L'incantatore può agire liberamente per 1d4+1 round |
9 |
Trasmutazione |
Forma eterea |
Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni |
9 |
Abiurazione |
Imprigionare |
Seppellisce il soggetto sotto terra |
9 |
Trasmutazione |
Incarnare costrutti |
Trasforma costrutto in creatura vivente |
9 |
Evocazione |
Lama nera del disastro |
Un'arma magica galleggiante infligge danno da freddo per livello a travolge i bersagli |
9 |
Necromanzia |
Lamento della banshee |
Uccide una creatura per livello |
9 |
Necromanzia |
Legare anima |
Intrappola un'anima appena morta per impedirne la resurrezione |
9 |
Abiurazione |
Libertà |
libera le creature sotto gli effetti di imprigionare |
9 |
Invocazione |
Mano stritolatrice di Bigby |
Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell'incantatore |
9 |
Evocazione |
Morte abietta |
Creatura non morta ottiene archetipo immondo |
9 |
Necromanzia |
Nascondi vita |
L'incantatore mette al sicuro la propria forza vitale in un minuscolo ricettacolo e nessuno può ucciderlo finchè tale ricettacolo rimane intatto |
9 |
Illusione |
Ombre |
Come ombra di una invocazione, ma fino all'8° livello e reali all'80% |
9 |
Ammaliamento |
Parola del potere, uccidere |
Uccide una creatura con 100 pf o meno |
9 |
Evocazione |
Portale |
Collega due piani per viaggiare o per evocare creature |
9 |
Divinazione |
Previsione |
Un senso senso avverte l'incantatore di pericoli imminenti |
9 |
Necromanzia |
Proiezione astrale |
Proietta l'incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale |
9 |
Invocazione |
Pugno schiacciante del livore |
Un pugno che infligge 1d6 danni per livello ad ogni round |
9 |
Evocazione |
Rifugio |
Altera un oggetto per trasportare il suo possessore fino all'incantatore |
9 |
Necromanzia |
Risucchio di energia |
Il soggetto ottiene 2d4 livelli negativi |
9 |
Trasmutazione |
Risvegliare costrutti |
Costrutto ottiene intelligenza umana |
9 |
Trasmutazione |
Ritorno di Alamanther |
L'incantatore replica l'effetto di un incantesimo o capacità magica cui ha assistito |
9 |
Invocazione |
Sciame di meteore |
Quattro sfere esplosive di cui ognuna infligge 6d6 danni da fuoco |
9 |
Abiurazione |
Sfera prismatica |
Come muro prismatico ma circonda da ogni lato |
9 |
Abiurazione |
Slegare |
Distrugge gli incantesimi di legame entro 54 m |
9 |
Trasmutazione |
Soffio assordante |
L'arma a soffio del drago infligge anche danni sonori e stordisce |
9 |
Ammaliamento |
Stupro mentale |
L'incantatore apprende tutto ciò che il soggetto sa e può alterarne i ricordi e le conoscenze |
9 |
Trasmutazione |
Trasformazione |
L'incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per round |
9 |
Evocazione |
Valanga di Zajimarn |
Un'ondata di neve e fango che infligge 1d4 danni da freddo per livello e travolge i bersagli |