La Tana del Drago - Rubare il libro degli incantesimi
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 Edizione 3.5 - Regole
 Rubare il libro degli incantesimi
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yashal
Master



Regione: Lazio
Prov.: Roma
Città: Roma


125 Messaggi

Inserito il - 26 gennaio 2005 : 14:24:45  Mostra Profilo Invia a yashal un Messaggio Privato  Rispondi Quotando
Ciao vorrei porvi un quesito riguardo la possibilità di rubare il libro degli incantesimi di un mago (liv 11).
Come si stabilisce la Cd per la prova di svuotare tasche (ora credo si chiami mano rapida?)di un ladro per rubare il libro del mago?
Vi faccio un esempio un mago ed un ladro vicini ma non in mischia, il mago sta preparando un incantesimo contro altri ed è cosciente che l'individuo "quasi amico" vicino a lui è un ladro. Se al ladro riesce la prova il libro è cmq rubato a prescindere dal fatto che il mago si accorga o meno dell'azione?
Aspetto le vostre opinioni
ciao a tutti e Grazie

Guardame..occhio alle mano..un gesto ..due gesti.....ora sei mio!!!
...ora dimmi cosa posso fare per te!!!!

Lo Kon Te
Advanced




170 Messaggi

Inserito il - 28 gennaio 2005 : 22:54:06  Mostra Profilo Invia a Lo Kon Te un Messaggio Privato  Rispondi Quotando
Muovendomi a tentoni cerco di ricordare alcune regole generali.
"Il libro è rubato a prescindere dal fatto che il mago si accorga o meno dell'azione?"
Alcune particolari azioni in mischia come disarmare o lottare, generano un attacco di opportunità, e se questo attacco ha successo, l'azione disarmo\lotta non può essere portata a termine (non so citarti il paragrafo preciso, ma credo che sia così).
A naso credo che si debba effettuare una prova contrapposta tra "Rapidità di Mano" del ladro e "Osservare" del Mago, con bonus e penalità a discrezione del Master.
Sfilare un borsellino dalla cintura, poi, è operazione di gran lunga più facile che aprire uno zaino a tracolla ed estrarne un librone pesante diversi chili senza che il propietario se ne accorga...

Sempre mite,
L.K.T.

Non c'è gusto nel vincere un combattimento essendo i più forti. La vera soddisfazione è umiliare il valore dell'avversario con trucchi e sotterfugi.
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